GetEmpowerManager.cs 1.6 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.Networking;
  5. //using zwn;
  6. public class GetEmpowerManager : MonoBehaviour
  7. {
  8. [Header("直接打APK包请勾上")]
  9. public bool is_BulidAPK;
  10. void Awake()
  11. {
  12. if(Application.platform== RuntimePlatform.Android)
  13. {
  14. if (is_BulidAPK)
  15. {
  16. GetEmpowerData();
  17. }
  18. }
  19. if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
  20. {
  21. GetEmpowerData();
  22. }
  23. }
  24. void GetEmpowerData()
  25. {
  26. string stateUrl = WebRequestData.AkskData;//aksk地址
  27. string systemCode = WebRequestData.systemCode;
  28. string heraddata = "";
  29. string requestJson = string.Format(@"{{""systemCode"":""{0}""}}",
  30. systemCode);
  31. HttpWebRequsetManger.SendHttpData(heraddata, stateUrl, requestJson, (string data) =>
  32. {
  33. JsonEmpowerData jsonEmpowerData = ReadJosn.LoadJson<JsonEmpowerData>(data);
  34. if (jsonEmpowerData.code == 0)
  35. {
  36. // Helper.ak_android = jsonEmpowerData.data.akCode;
  37. // Helper.sk_android = jsonEmpowerData.data.skCode;
  38. //Helper.ak_pc = jsonEmpowerData.data.akCode;
  39. //Helper.sk_pc = jsonEmpowerData.data.skCode;
  40. //Helper.isGetEmpower = true;
  41. //PlayerPrefs.SetString(WebRequestData.systemCode+"ak", jsonEmpowerData.data.akCode);
  42. //PlayerPrefs.SetString(WebRequestData.systemCode + "sk", jsonEmpowerData.data.skCode);
  43. //print("akCode " + jsonEmpowerData.data.akCode);
  44. //print("skCode " + jsonEmpowerData.data.skCode);
  45. }
  46. });
  47. }
  48. }